據1月30日消息透露,國美在線新聞發言人彭亮宣布:國美在線一直籌劃的網頁游戲平臺“國美游戲”已完成了最后測試,將于本周上線。自2012年上半年起,國美在線與國內幾家知名游戲廠商開始進行接洽,經過近一年的籌備,游戲頻道測試工作已接近尾聲,目前正準備后續的宣傳以及運營工作。正式的游戲頻道將于2月1日11點正式開放公測,首期將有4款精品游戲正式亮相。
在游戲頻道首批上線的4款游戲中,一款名為《誰主三國》的網頁游戲,國美在線采用了獨家代理的方式,而其他3款則為業內常見的聯運做法。根據協議規定,該款獨代游戲上線后前5個月內,不允許和其它平臺接入。國美在線也由此成為首個采用“獨代+聯運”網游方式的電商。
有分析人士指出,目前已經涉足頁游的幾大電商,主要是采取聯運方式,聯運具有成本低、廣種薄收的優勢特點,但是同質化競爭較為嚴重,缺乏核心競爭力。相比之下,國美在線采用獨代加聯運的方式,如果獨代的游戲獲得成功,可以獲得可觀的回報,并且還能在游戲廠商與運營商之間找到利益平衡點,在降低風險的同時還能找到差異化發展方向。此外,憑借在流量方面的先天優勢,電商紛紛涉足網游,但已經進入網游的幾家電商,并未取得預期中的效果。由于沒有給予游戲平臺足夠的重視與資源投入,再加上運營經驗與專業人才的缺失,僅是為其游戲平臺提供一個流量入口,這種方式非常容易復制,難以取得實質性的突破。
對此,彭亮認為,國美在線已為游戲頻道專門成立游戲事業部,除網游外手游項目也已進入立項階段。游戲事業部不僅在推廣、宣傳等方面可以調動更多資源進行配合,年后即將啟動游戲人才招聘計劃擴大團隊規模,甚至在未來不排除通過其他方式進入游戲研發領域。
與專業的游戲運營商相比,除了流量之外,電商企業并不占優勢,在這樣的背景下,電商游戲平臺該如何突圍呢?“盡管電商涉足網游市場處在一個初級階段,網購群體也未形成習慣到電商平臺玩游戲,要將用戶的網購需求與游戲娛樂需求結合起來,還需要一個過程”,在彭亮看來,現階段電商需要引進具有產品深度和高品質的游戲,給予游戲廠商更高的分成和優質展示資源,方能真正留住用戶。
據國美在線新聞發言人彭亮彭亮介紹,在對游戲平臺的規劃中,還希望在用戶達到一定規模之后,加強與游戲廠商的研發合作,將游戲與國美在線自身特點充分結合起來,圍繞積分換優惠券、禮品免費贈送、優惠產品等各方面進行植入,為國美在線量身定做適合的游戲。
國美在線CEO韓德鵬表示,“國美在線游戲頻道不會簡單地把流量變現作為第一目的,提升用戶黏性,讓品牌溢價得到彰顯,滿足消費者在生活類服務的不同需求,通過全品類經營推進規模增長才是最終目的?!?/p>
根據易觀數據顯示,2012年中國網頁游戲市場用戶規模環比增長36.4%,達到7500萬人,預計2014年網頁游戲市場用戶將達到1億規模。很有可能成為下一個“掘金之地”的網游市場,不僅吸引了國內一線主流電商平臺的進入,更多有實力的老牌游戲廠商也加入隊列搶奪網游以及手游市場,可以預見的是,未來兩年各大網游運營平臺的競爭將進一步加劇。